donderdag 15 januari 2009

Powerpointpresentatie

Hier is 'ie dan: klik. (Ik hoop dat dit werkt!)

maandag 15 december 2008

Leesvragen week VI

Richard, B. & Zaremba, J. Gaming With Grrls: Looking For Sheroes in Computer Games.

Wat hebben Lara, Xena en Leeloo met elkaar gemeen?

Bryce, J. & Rutter, J. Gendered Gaming in Gendered Space.

Waarom richt het begrip ‘gender’ zich niet op het biologische verschil tussen man en vrouw, en waar richt het zich wel op?

Everett, A. Playing With Race in Contemporary Gaming Culture

Wat zijn de voor- en nadelen van een racistische game als Ethnic Cleansing?

Overkoepelende vraag:

Wat is de rol van de vrouw in de gameindustrie?

maandag 8 december 2008

Leesvragen week V

Prensky, M. Computer Games and Learning: Digital Game-Based learning. Hoofdstuk 6, pp. 97-122
Vraag:
Houdt Prensky zich in zijn artikel meer bezig met narratologie of ludologie?

Gunter, B. Psycological Effects Of Video Games. Hoofdstuk 9, pp. 145-160

Vraag: Wat moet de speler het spel ‘geven’ om een effect te kunnen bereiken? (is bijvoorbeeld een actieve houding verplicht of is een passieve houding ook ‘genoeg’?)

Goldstein, J. Violent Video Games. Hoofdstuk 22, pp. 341-357

Vraag: Wat zou een goede manier zijn om de relatie tussen geweld en videogames voor eens en altijd duidelijk te maken?

Kadervraag:
Welk theoretisch kader en methode kan het beste worden gebruikt bij onderzoek naar de relatie tussen games en agressie?


vrijdag 5 december 2008

Theoretisch kader

Mijn theoretisch kwam in mijn onderzoeksopzet al uitgebreid aan bod. Ik werk mijn onderzoek in MapleStory uit vanuit het 'gender' kader. Hierbij zal ik Simone de Beauvoir als rode draad gebruiken, aangezien zij de 'moeder van het feminisme' wordt genoemd. (Zij verzette zich overigens vurig tegen deze titel)

In het boek 'Le Deuxième Sexe' van De Beauvoir omschrijft zij het patroon dat wordt gecreëerd op het moment dat een vrouw (of man) wordt geboren. Vanaf het moment dat de vroedvrouw de woorden "het is een meisje" verkondigt, leeft dit meisje in een bepaald (vrouwelijk) patroon.

Mijn onderzoek naar gender in MapleStory sluit hier goed op aan, omdat ik de restricties en genderconnotaties die eigen zijn aan MapleStory kan koppelen aan het patroon dat De Beauvoir omschrijft.

Mijn theoretisch kader is dus duidelijk genderstudies met voornamelijk de theorie van De Beauvoir.

maandag 1 december 2008

Leesvragen week IV

Games Telling Stories?
Jesper Juul
Vraag: Wat voor invloed hebben games als medium op de narratieve verhaalstructuur?


The Game of Life
Jos de Mul
Vraag: Wat zijn de belangrijkste punten van Ricoeur?


Ludology vs Narratology
Janet Murray
Vraag: Wat is de geschiedenis van zowel ludologie als narratologie?


Over de tekst van Jenkins heb ik geen vragen, dit was allemaal duidelijk.


Overkoepelende vraag:
Zijn games met een overduidelijke verhaalstructuur populairder dan games zonder een verhaalstructuur?

woensdag 26 november 2008

Onderzoeksopzet 2.0

Mijn onderzoeksopzet 2.0 is redelijk hetzelfde gebleven als mijn eerste versie. Ik wil alleen een extra boek aan mijn literatuurlijst toevoegen: Le Deuxième Sexe van Simone de Beauvoir.

Mijn vraagstelling heb ik ook iets aangepast, het wordt nu:

- Welk vrouwelijk genderpatroon ligt ten grondslag aan het spel MapleStory?

maandag 24 november 2008

Leesvragen week III

-Slots of Trouble: An Archaeology of Arcade Gaming
Vraag: Vanaf wanneer werden kinderen een belangrijke doelgroep in de ontwikkeling van computergames?

- The History of the Video Game
Vraag: Waarin verschilt de gamegeschiedenis van Japan met die van Amerika?
Vraag: Waarom is Pac-Man het 'startpunt' van games voor vrouwen?
Vraag: Welke strategie werkte beter op lange termijn, de Atari-strategy of de Midway-strategy?

-Simulation, History and Computer Games
Vraag: x

Overkoepelende vraag: Hoe past de term 'horseless carriage syndrome' in de geschiedenis van computergames?